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General Mahjong Basics

2010.12.23 19:32

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표준 마작 족보와 판수

(술상어가 후배 양성을 위해 친히 만듦... Modified by WM, 12/20/2010)

마작은 통수 (1통부터 9통까지 각 4장) 36장, 만수 (一萬부터 九萬까지 각 4장) 36장, 자패 ( 東 南 西 北(빼) 홍中, 녹發, 백판 각 4장) 28장, 그리고 꽃 (춘, 하, 추, 동) 4개 도합 104장으로 되어있다.

마작 게임은 4명이 하는 것이 정상이며 (3명도 할수있음), 東 南 西 빼(北) 각 1장을 뒤집어 놓고 한사람씩 골라잡아서 자리를 정한다. 우선 東 을 잡은 사람을 “ 지짱 ”이라 하고 먼저 원하는 자리를 잡으면, 다음에 南 을 잡은 사람이 東 자리의 오른쪽 옆에 앉고, 다음 자리는 西 를 잡은 사람이 東 자리를 마주보고 앉고, 東 의 왼쪽자리에 빼(北)를 잡은 사람이 앉는다.

마작은 바람자패와 자리자패를 잘 이해해야 되는데 모두가 판수(점수) 와 관계가 있기 때문이다. 처음 시작하면 東 바람이 시작되고, 선 (지짱) 을 東 바람의 東 자리 (東 之 東 / 동지동), 다음 사람이 東 바람의 南 자리 (東 之 南 / 동지남), 다음 사람이 東 바람의 西 자리 (東 之 西 / 동지서), 마지막 사람이 東 바람의 北 자리 (東 之 北) 가 되어 게임을 시작한다.

만약 東之東 이 조패가 되어 판을 먹게되면 모두가 그바람 그자리를 유지하며 연장으로 판을 계속하고, 東之東 이외의 사람이 조패가 되어 판을 먹으면 모든 자리가 시계 반대방향인 오른쪽으로 이동되어서 南 자리 사람이 東之東이 되고, 西자리가 東之南, 빼(北)자리가 東之西, 그리고 지짱이던 東자리가 東之빼가 된다.

이런 식으로 이동하며 돌다가 다시 처음 지짱에게로 선이 오면 비로소 南바람이 시작되며 지짱이 南之東, 다음 사람들이 차례로 南之南, 南之西, 南之北로 판바람과 자리바람이 변해서 시작된다. 그리고 또 한바퀴 다시 돌아서 처음 지짱자리로 선이 또 오면 西바람을 하고, 마지막 北바람까지 완전히 돌아서 끝나면 비로소 마작 한짝을 했다고 표현한다.


       東                             北                               西                           南

南  동바람  北             동  동바람  西             北  동바람  南           西  동바람 東

       西                             南                               東                           北

 

       東                             北                               西                           南

南  남바람  北             동  남바람  西              北  남바람  南         西  남바람 東

       西                             南                               東                           北

 

       東                             北                               西                           南

南  서바람  北             동  서바람  西              北  서바람  南         西  서바람 東

       西                             南                               東                           北
 

       東                             北                               西                           南

南  北바람  北             동  北바람  西             北  北바람  南          西  北바람 東

       西                             南                               東                           北

 

자리가 정해지면 마작을 섞어서 각각 2층으로 13장씩 뒤집어 쌓고 東자리가 주사위를 던진다.  처음 주사위를 던져서 1 혹은 5가 나오면 東之東이 또한번 던져서 그 두번의 합만큼 자기가 쌓은 알을 오른손으로 제쳐놓고 그 다음 것부터 4장씩 자기 패로 갖고간다.  첫 주사위가 2 혹은 6이 나오면 南자리가 주사위를 던져서 그 합만큼 南자리가 쌓아놓은 마작을 제하고 그 다음 것부터 동자리가 4장씩 갖고간다.  만약 첫 주사위가 3 이면 西자리가, 4 면 北자리가 두번째 주사위를 던지고 같은 방식으로 두 합만큼 제하고 東자리부터 4 장씩 갖고간다.

이렇게 東 南 西 北 자리가 차례로 4장씩 3번을 갖고간 뒤 4번째에는 東자리는 2장을 갖고가고 나머지 3사람은 1장을 갖고가서 시작을 한다. 즉 선은 14장을 갖고 한장을 버리면서 시작을 하고 다음 南자리 부터는 13장을 갖고 시작을 하는데, 1장을 떠서 갖고가서 1장을 버리는 방식으로 시작을 한다.

그리고 선(東)이 시작하기 전에 패안에 꽃이 있으면 꽃은 옆으로 내어 놓고 東자리부터 맨뒤에 쌓아놓은 마작과 교환해 간다. 즉 꽃은 조패하는데는 필요가 없고 나중에 먹고난 뒤에 보너스 판수를 더할때에 쓰인다. 조패는 통수 만수 자패로만 한다.

마작에서는 점수라고 하지않고 판수라고 한다. 그리고 두판(2점) 만 내면 먹을 수 있는 양판마작(양안마작)과, 세판(3점) 이상이 되어야 먹을 수 있는 3판마작이 있는데 보통 한국에서는 3판마작을 주로 한다.
(양판마작의 경우 두판을 먼저 만들어야 엎어하거나 남을 쒸울수있다.)

마작은 13장으로 조패를 해서 1장을 떠 온뒤 14장으로 틀을 맞추어 판수(점수)를 만드는 게임이다.   틀은 3장씩 네틀을 맞추고 나머지 두장을 같은 것을 맞추어 머리로 쓴다.

3장으로 만드는 틀은 두가지가 있다.  하나는 같은 것 3장을 모으는 앙꼬틀 (안커) (예 : 東 東 東,  四 四 四, 9 9 9 ) – 앙꼬틀은 두장을 갖고있다가 다른 사람이 한장을 낼 때 뻥을 해서 그 남의 것을 갖고와서 3장을 만들어 옆에놓고 1장을 버리며 만들수도 있다. 하지만 이렇게 뻥을 하면 멘젠, 스무, 핑후 라는 1판짜리가 없어지게 된다.  이 뻥은 아무때나 할수 있으며 차례가 다음 사람으로 바뀐다.
또 하나는 숫자 나래비틀 (예 ; 六 七 八, 1 2 3 ) – 통수 만수가 섞이면 안됨.
그리고 머리(대가리)는 항상 같은 것 두장으로 되어야 한다.

( 틀이 다되어 오른 패의 예 : 中 中   2 3 4   南 南 南   六 七 八   9 9 9 )
위의 패는 나래비틀 2개 (234, 六七八)와 앙꼬틀 2개 (南南南, 999)와
머리(中中)로 완성된 패이다.

13장으로 조패가 되어서 하나만 뜨면 완전한 패가 될 경우 “방이 갔다” 라고 하고 그 한장을 뜨게되면 “ 올랐다 “ 라고 한다.

점프: 반칙을 말함. 예: 펑을하고 공개한것이 완성패가 아닐때.
정한 벌금을 각자에게 지불한다.
고급자패: 홍중, 녹발, 백판을 말한다. 이것으로 안커를 만들면 한판이다.


한 판

1. 멘젠 (멘진) --- 뻥을 하지 않고 14장을 모두 갖고 틀을 맞추어 오를 경우 주는 판수.

2. 당뇨 (당요) --- 1, 9, 자패가 없이 2부터 8까지의 가운데 통수 만수로 패를 만들어 오를 경우.
(예 : 3 3   4 5 6   8 8 8   三 三 三    六 七 八  ) --- 1통, 9통, 一만, 九만, 자패가 하나도 없는 패, 즉 당뇨패 임.

3. 스무 (쓰뭐) --- 뻥을 하지않고 멘젠 상태에서 남을 바가지 씌우는게 아니고 자기가 떠서 올라갈 때 주는 판수.

4. 핑후 (핑요) --- 다음 조건을 모두 충족시켜야 핑후라는 한판을 받을수 있다.

1)  자패가 없이 통수 만수로만 되어야 하고,
2)  앙꼬(같은 것 3장) 가 없이 순전히 나래비틀로만 되어야 하고,
3)  양면으로 받을수 있어야 하고 (간짱, 변짱은 안됨),
4)  남이 내어서 쒸워서 오를 때에, 또는 물론 자기가 스무해서 만들수있다.
(핑후 방이간 예 :  一 一   三 四 五   五 六 七  3 4 5   7 8 )
5)  자기 바람이나 고급자패로 대가리를 만들수없다.

위의 예에는 1) 자패가 없이 통수 만수로만 되어있고, 2) 머리와 나래비틀로만 되어있고 3) 7통 8통 양쪽으로 6통이나 9통이 오면 오를수 있게 방이간 패이므로 남이 6통이나 9통을 내면 핑후로 받는다.

3)의 부대설명으로 위의 예에서 통수가 3 4 5    7 9 로 방이 갔다면 이것은 양면으로 받는게 아니라 단지 가운데 8통 밖에 안되므로 이것은 “ 간짱 “ 이라하고 핑후 판수를 받지못한다.   또한 조패가 1 2  혹은 8 9  로 되면 이때는 양면이 아니라 단지 3 그리고 7 밖에는 받지 못하며 이것을 “ 변짱 “ 이라 하고 핑후 판수가 되지 않는다.

5. 자기자리 바람자패 안커일 때 --- 東之南 인 사람이 東 東 東 혹은 南 南 南 을 모아서 갖게 될 때 각 한판을 줌.  뻥을 해도 상관없음.

6. 고급자패 안커: 홍 中   녹 發   백 판  중에서 한가지가 앙꼬일 때, 뻥을 해도 상관없음 --- 發 發 發
 
 

보너스  한 판

이미 올라서 판수를 다 세고 난 뒤에 보너스로 받는 한판.

1. 자기꽃 --- 자기꽃이 있을 때,  東(春),  南(夏),   西(秋),   빼(冬) 이 자기꽃임, 만약 東之東이 春꽃을 갖게되면 두판임.

2. 깡상 (깡상쓰뭐) --- 3장을 앙꼬로 갖고 있는데 (뻥포함) 같은 한장을 뜨면 깡을 할수 있음, 이때 깡을 한 4장은 3장으로 묶이게 됨.  이 깡을 한 뒤에 맨 뒤에서 새로 떠 오는데 그 떠온 것으로 올라갈 때 보너스 한판 (어떤데서는 5판) 줌.

3. 하이떼이 --- 맨 마지막 남은 1장을 떴는데 그것으로 올라갈 때 보너스 한판.

4. 엎어 --- 더 이상 패를 안바꾸겠다고 선언하고 패를 덮어놓고 오를 경우 보너스 한판.
양판마작의 경우 두판을 이미 만들어야 엎어 할수있다.
엎어를 할수있는 인원은 3명까지.
엎어를 못하는 경우:
안커를 차고있을때, 변자방인 경우, 머리가 두개인 벙어리 방 (이를 때방이라고도 하는데 바가지를 쒸울수없으며 오직 쓰뭐만이 가능하다.)

5. 불러 --- 방이간 상태에서 엎으면서 아예 내 방이 뭐다라고 공개하고, 떠서 오를 때 보너스 한판 더. (어떤데서는 핑요방인 경우 양면짱이 쉽게됨으로 2판을준다. 또 간짱이나 변짱일 경우에는 어렵게 됨으로 5판을준다.)

7. 겐쇼 --- 방이간 상태에서, 자기가 떠서 올랐거나 바가지를 쒸었을때, 오른 것과 같은 마작알의 본인이 갖고있는 개수만큼 판수를 쳐줌, 예를 들면 5통을 떠서 먹었는데 패 전체에 5통이 3개이면 3판을 겐쇼를 더 줌.
 


2 판

1. 혼일 (혼일색) --- 자패와 만수로 된 패, 혹은 자패와 통수로 된 패.
예 :  백 백  東 東 東 二 二 二   四 五 六  七 八 九
       發 發   北 北 北   1 1 1   3 4 5    6 7 8

2. 통관 (관통, 일구관통, 일기통관) --- 통수로 혹은 만수로 1부터 9까지의 나래비틀이 패 안에 있을 때.  
예 :  西 西   二 三 四   1 2 3   4 5 6    7 8 9

3. 치또이 (칠대작) --- 3장으로 틀을 만드는게 아니라 같은 것 두장씩 일곱틀이 될 때.    
예 :  南 南   中 中   2 2   5 5  一 一   八 八   九 九

4. 돌돌이 --- 전부 앙꼬틀만 있을 때 (뻥 포함)
예 :  發 發   南 南 南   四 四 四   九 九 九   6 6 6
Note: 삼앙꼬 (사만커) --- 뻥을 안하고 자기가 떠서 만든 앙꼬가 3틀인 패가 오를 때. 예 : 中 中 西 西 西 4 4 4 7 7 7 三 四 五  

5. 짠짠요 --- 1, 9, 자패로 되고 패중에 1,2,3 혹은 7,8,9 의 나래비 틀이 있을 때.  
예 : 백 백   西 西 西   1 1 1    1 2 3   七 八 九

6. 東之東, 南之南, 西之西, 北之 가 자기자패를 앙꼬로 만들어 갖고 오를 때 (뻥포함).

7. 부지불(부지부) 엎어 --- 첫번째 스무를 해서 판수에 관계없이 방이 갈 때, 즉 모두가 틀이 이루어져서 1장만 받으면 오를 경우, 이때 판수에 관계없이 1장을 버리면서 엎어를 할 수 있다. 이 경우 오르면 부지불 엎어 두판이다. (어떤데서는 부지부를 선언해서 알려야하며 5판을 받는다.)

 

4  판

1. 청일 (천일색) --- 통수로만 된 패,   혹은 만수로만 된 패.
예 :  1 1   2 2 2    4 5 6   6 6 6   7 8 9

2. 삼앙꼬 (사만커) --- 뻥을 안하고 자기가 떠서 만든 앙꼬가 3틀인 패가 오를 때.
예 :  中 中   西 西 西    4 4 4   7 7 7    三 四 五

3. 소삼경 (소사만) --- 홍중, 녹발, 백판 중에서 두가지가 앙꼬이고 동시에 나머지 하나가 머리로 되어있을 때 (뻥포함).    예 :  백 백   中 中 中   發 發 發   3 4 5    二 三 四

4. 소사시 (쓰시와) --- 동 남 서 빼 중에서 3가지가 앙꼬이고 나머지 하나가 머리일 때 (뻥포함). 예 :  北 北   東 東 東   南 南 南   西 西 西   五 六 七

 

8  판

1. 혼로드 (혼노두) --- 1,9, 자패 앙꼬틀로만 된 패
예 :  東 東    西 西 西    北 北 北    中 中 中    九 九 九

2. 스앙꼬 (쓰안커) --- 뻥을 안하고 자기가 멘젠으로 만든 앙꼬가 4틀일 때.

3. 대삼경 (대사만) --- 홍중, 녹발, 백판이 모두 앙꼬일 때 (뻥포함)
예 : 7 7    中 中 中    發 發 發    백 백 백    三 四 五

4. 대사시 --- 동, 남, 서, 빼 모두가 앙꼬일 때 (뻥포함).
예 :  七 七    東 東 東    南 南 南    西 西 西    北 北 北
(어떤데서는 이때 쓰안커, 돌돌이, 혼일색, 쓰시와, 맨진, 쓰뭐를 겹침으로 22판까지 준다.)

 

8 판 보너스

1. 하나망강 (화만관) --- 꽃 네개를 다 모아서 오를 때 보너스 8판.

2. 깡상 5통 --- 깡을 한 뒤에 맨 뒤의 것을 떠서 올랐는데 그 오른 것이 5통일 때 보너스 8판.

3. 하이떼이 1통 --- 마지막 남은 한장을 떠서 올랐는데 그게 1통일 때 보너스 8판.


16 판

1. 자일색 (진노두) --- 순전히 자패로만 이루어진 패 (돌돌이 혹은 치또이, 뻥포함)
예 :  백 백    中 中 中    東 東 東    南 南 南   北 北 北

2. 인하지망강 (인화) --- 선 이외의 자리가 처음 13장을 갖고와서 바로 방이 간 상태에서 다른 사람이 첫째장을 버릴 때 그것으로 틀이되어 오를 때, 판수와는 관계없이 틀만되면 됨.

3. 지하지망강 (지화) --- 선 이외의 자리가 처음 13장을 갖고와서 바로 방이 간 상태에서 자기가 첫 스무를 해서 그것으로 틀이되어 오를 때, 판수와는 관계없이 틀만되면 됨.

 

32 판

천하지망강 (천화) --- 선이 처음 14장을 갖고와서 바꿀 필요도 없이 틀이 다 되어 있는 패, 판수에 관계 없이 틀만 되면 됨.

64  판   혹은 무한대

구렌포 --- 만수로 된 멘젠 상태의 아래의 패, 방만 가면 끝남.
예: 一 一 一 二 三 四 五 六 七 八 九 九 九

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